【パワプロ2018】土中 実
(0コメント)土中実概要
パワフル第二高校編で登場。
イベントが練習の後に発生するものが多いので、一緒に練習していかないと、イベントがなかなか進まない
イベント「一緒に練習」で基本能力のコツを入手可能
基本能力
守備 位置 | 球速 | コ | ス | 変化球 |
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投 | 135km | 60 | 57 | ラッカセイバー(下):5 チェンジアップ:3 カーブ:3 |
弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備 | 捕球 |
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Lv | 選手スキル | 効果 |
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3 | 成長サポート投手 | 試合後に投手チームメイトの経験値が上がりやすくなる |
5 | 投手成長++ | 試合以外で投手選手の経験値がより上がりやすくなる |
7 | 変化球+ | 筋力経験点が上がりやすくなる |
10 | 驚異の切れ味 | 変化球のキレがすごく良い |
イベント
ファーストコンタクト
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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2年生7月2週 | 理由を~ | 敏捷+5 評価+5 |
矢部くん~ | やる気-1 矢部評価+5 |
野球部復帰作戦
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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2年生8月1週 | 校内アナウンス~ | 投手:評価+10 野手:評価+15 |
置手紙~ | 矢部評価+5 |
キャプテン就任
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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2年生8月3週 | さすがに~ | 体力-8 筋力+5 技術+4 評価-5 |
1000回~ | 体力-13 筋力+10 敏捷+3 投手:評価+5 野手:評価+8 |
パワプロ反省
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「キャプテン就任」から2年生12月4週の練習後 | 共通 | 体力+5 行動力-30 筋力+5 聖人評価+5 |
反省しよう | 精神+5 投手:土中評価+5 野手:土中評価+8 | |
おれじゃない | 不眠症 投手:土中評価+2 野手:土中評価+4 |
チームの熱意
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「パワプロ反省」後、2年生9月1週から2年生12月4週までに練習後 | なし | やる気+1 行動力-30 |
空振り
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「チームの熱意」後、グラウンドに行く | 共通 | 行動力-30 |
プロ野球~ | 土中経験値+20 投手:土中評価+5 野手:土中評価+8 | |
他校の~ | 土中経験値+5 投手:先発適性のコツ+1 土中評価+2 野手:チャンスメーカーのコツ+1 土中評価+4 |
落ち込む土中
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「空振り」後に練習 | 共通 | やる気+1 |
練習だ | 土中経験値+5 聖人経験値+10 聖人評価+5 投手:土中評価+5 野手:土中評価+8 | |
マネージャーに~ | ※1 |
※1ランダムでどちらかになる
1:土中経験値+30、君子好感度-5
2:土中経験値+10、君子好感度+10
嫌われの理由
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「落ち込む土中」後に練習 | なし | 敏捷+3 投手:変化球+10 野手:筋力+10 |
猛練習1
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「嫌われの理由」語、河川敷に行く | 共通 | 体力-10 |
早速~ | やる気+1 | |
そのまえに~ | 体力+10 行動力-20 投手:スロースターター 野手:併殺 |
猛練習2
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「猛練習1」後に練習 | 共通 | 体力-10 行動力-30 精神+5 土中経験値+30 聖人評価+5、経験値+20 投手:変化球+10 野手:筋力+10 |
特訓したい | ||
行こうか | 体力+10、土中:スロースターターになる |
猛練習3
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
---|---|---|
「猛練習2」後に練習 | 共通 | 土中経験値+20 |
探す | ランダムで効果が変化(※2) | |
帰って練習 | 体力-10 行動力+5 投手:変化球+10 野手:筋力+10 |
※2
1:行動力-10、体力-5、投手:根性○コツ+1、野手:粘り打ちコツ+1
2:行動力-15、体力-20
猛練習4
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「猛練習3」後、公園に行く | 共通 | 土中経験値+50 |
練習に~ | 体力-5 投手:変化球+5 クイックのコツ+2 野手:筋力+5 初球〇のコツ+2 | |
もうちょっと~ | 投手:体力-20 変化球+20 野手:体力-30 筋力+30 悪球打ちのコツ+2 |
勝負1
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「猛練習4」発生以降、グラウンドに行くと発生 | 勝利 | 体力-40 最大体力+5 やる気+2 土中経験値+50 聖人経験値+20 投手:変化球+30 精神+10 新球種獲得(※3) 土中評価+15 野手:筋力+15 敏捷+15 精神+10 土中評価+20 |
敗北 | 体力-10 やる気-1 土中経験値+20 投手:変化球+10 精神+5 負け運(確率) 野手:筋力+10 精神+5 三振(確率) |
※3新球種獲得は土中との勝負回数に応じて変化
1回:A 2回:B 3回:D 4回:E 5回:F 6回以上:G
勝負2
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「勝負1」敗北後にグラウンドに行く | 勝利 | 体力-40 最大体力+5 やる気+2 土中経験値+50 聖人経験値+20 投手:精神+10 新球種獲得(※3) 土中評価+15 野手:筋力+15 敏捷+15 土中評価+20 |
敗北 | 体力-10 やる気-1 土中経験値+20 投手:変化球+10 精神+5 負け運(確率) 野手:筋力+10 精神+5 三振(確率) |
一緒に練習
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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「勝負」で勝利以降グラウンドに行く | 共通 | 行動力-25 土中評価+20、経験値+40 |
【投手】コントロール | 技術+5~12 精神+5~12 コントロールコツ+2(1回目) 体力-15~24 | |
【投手】変化球 | 変化球+5~12 精神+5~12 フォークコツ+2(1回目) 体力-15~24 | |
【投手】走り込み | 筋力+5~12 敏捷+5~12 スタミナコツ+2(1回目) 体力-15~24 | |
【野手】走り込み | 筋力+5~12 敏捷+5~12 走力コツ+2(1回目) 体力-15~24 | |
【野手】打撃練習 | 筋力+5~12 技術+5~12 ミートコツ(1回目) 体力-15~24 |
エピローグ
発生条件 | 選択肢 | 結果 |
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夏甲子園出場、「勝負」で勝利 | 共通 | 投手:変化球+20 敏捷+20 野手:筋力+20 技術+20 |
【投手】夏甲子園優勝 土中レベル10 | 驚異の切れ味の本 | |
【投手】夏甲子園優勝できず 土中レベル10 | ギアチェンジの本 | |
【投手】夏甲子園優勝できず 土中レベル10未満 | 緊急登板〇の本 | |
【野手】土中レベル10 | 切り込み隊長の本 | |
【野手】土中レベル10未満 | チャンスメーカーの本 |
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